สามวิธีในการสร้างรายได้ในอุตสาหกรรมหนังโป๊

อุตสาหกรรมสื่อลามกกำลังดิ้นรนเพื่อให้ทันกับภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมบันเทิง ด้วยการเพิ่มขึ้นของโซเชียลมีเดีย วิดีโอออนไลน์ และความพร้อมใช้งานของเทคโนโลยีใหม่ อุตสาหกรรมกำลังเผชิญกับการต่อสู้ที่ยากลำบากเพิ่มเติม ในขณะที่โลกเชื่อมต่อถึงกันมากขึ้น อุตสาหกรรมก็สูญเสียเอกลักษณ์ของตนไป แต่จะมีความเกี่ยวข้องและยังคงประสบความสำเร็จได้อย่างไร ต่อไปนี้เป็นสามวิธีในการสร้างรายได้ในอุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ อ่านต่อเพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติม อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่กำลังเฟื่องฟู แต่ก็ตกอยู่ในอันตรายเช่นกัน

แม้จะได้รับความนิยม แต่อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ไม่ได้ขับเคลื่อนวิวัฒนาการทางเทคโนโลยีของอุตสาหกรรมบันเทิง บริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ เช่น Facebook ควบคุมบริการเกตเวย์และอุปกรณ์ที่อนุญาตให้เข้าถึงเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ อุตสาหกรรมสื่อลามกส่วนใหญ่ปิดบริการเหล่านี้เนื่องจากไม่อนุญาตให้ผู้สร้างเนื้อหาสร้างผลกำไรจากแพลตฟอร์ม พวกเขาเป็นอุปสรรคสำคัญต่อการเติบโตของอุตสาหกรรม ดังนั้นพวกเขาจึงไม่รู้ว่าจะเอาชนะได้อย่างไร

การละเมิดลิขสิทธิ์ทำให้อุตสาหกรรมสื่อลามกต้องเสียเงินหลายล้านดอลลาร์ ตามที่ Nate Glass ซึ่งเป็นเจ้าของ Takedown Piracy บริษัทได้ส่งประกาศเกี่ยวกับกฎหมายลิขสิทธิ์ 247,000 ฉบับไปยังไซต์ต่างๆ ในปี 2014 ในปีนี้ คาดว่าจะส่งมากขึ้นไปอีก แม้ว่าภาพอนาจารจะมีมูลค่าประมาณ 97 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลก แต่ในสหรัฐอเมริกาเพียงประเทศเดียวมีการสร้างภาพอนาจารระหว่าง 10-12 พันล้านดอลลาร์ หนังโป๊แบบดั้งเดิมมีรายได้ลดลงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในขณะที่นางแบบเว็บแคมสดได้ชดเชยช่องว่างนี้

อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ไม่ใช่ความลับและมีกฎระเบียบบางประการ มันไม่ใช่โลกใต้พิภพที่มืดมิด และด้วยเหตุนี้ อุตสาหกรรมนี้จึงไม่มีทางรอดจากจุดอ่อนอันมืดมิดของมันได้ ในขณะที่อุตสาหกรรมสื่อลามกมีอุปสรรคมากมายที่ต้องเอาชนะ แต่ก็ยังเป็นธุรกิจที่เติบโตและมั่นคง ตัวอย่างเช่น O'Connell ซึ่งเป็นโปรแกรมเมอร์ในการประชุมนักพัฒนา I/O ของ Google ได้ซื้อแว่นตาคอมพิวเตอร์ Google Glass มาคู่หนึ่ง เขาพัฒนาแอพวิดีโอชื่อ "Tits and Glass"

แม้จะมีความอัปยศติดอยู่กับอุตสาหกรรมสื่อลามก แต่ก็เป็นมากกว่าความบันเทิง มีผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อสังคม แม้จะดูเหมือน "คนโง่" เป็นผู้ชาย แต่ผู้ให้บริการทางเพศส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรมนี้เป็นผู้หญิง ผู้ใหญ่ที่สามารถเข้าถึงวิดีโอสำหรับผู้ใหญ่บนเว็บไซต์เหล่านี้เป็นกลุ่มประชากรที่มีอิทธิพลมากที่สุด ตัวอย่างเช่น ผู้ชายอเมริกันที่ทำงานในสหรัฐอเมริกามีแรงงานที่มีการศึกษามากที่สุด ในขณะที่ผู้ชายที่ไม่สามารถเข้าถึงการศึกษาได้ดีที่สุดมักจะได้งานทำ

อินเทอร์เน็ตได้สร้างอุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ขึ้นมาใหม่ และไม่ใช่แค่ผู้ผลิตในแคลิฟอร์เนียตอนใต้เท่านั้น มันเกี่ยวกับคนที่เอาของมาลงอินเตอร์เน็ต แทนที่จะพึ่งพานางแบบแบบดั้งเดิม ผู้ผลิตสื่อลามกสมัยใหม่ได้เข้าสู่การผลิตและถ่ายทำวิดีโอของตนเอง ไม่ใช่เส้นทางอาชีพที่มีเสน่ห์สำหรับอุตสาหกรรม 'คนโง่' แต่ 'ลูกน้อง' ที่ทำงานอยู่ในนั้นมีความสำคัญพอๆ กัน

แม้จะมีความอัปยศที่เกี่ยวข้องกับสื่อลามก แต่อุตสาหกรรมนี้เป็นธุรกิจขนาดใหญ่ ในขณะที่คนอเมริกันโดยเฉลี่ยมีรายได้ระหว่าง 10 ถึง 12 พันล้านดอลลาร์ต่อปีจากสื่อลามก แต่ตลาดทั่วโลกคาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 97 พันล้านดอลลาร์ รายได้ส่วนน้อยนี้มาจากภาพยนตร์โป๊แบบดั้งเดิม ดังนั้น โมเดลเว็บแคมแบบสดจึงเติมเต็มช่องว่างนี้ในข้อมูลทางการเงิน อุตสาหกรรมนี้กำลังกลายเป็นองค์กรที่เหมือนๆ กัน คุณสามารถมั่นใจได้ถึงความถูกต้องตามกฎหมายและไว้วางใจในผลิตภัณฑ์ของตน

ปัญหาสำคัญในอุตสาหกรรมสื่อลามกคืออุตสาหกรรมนี้ไม่มีนวัตกรรม มันไม่เหมือนกับความบันเทิงกระแสหลัก และมาร์จิ้นสำหรับการซื้อเทคโนโลยีก็น้อยเกินไป ด้วยเหตุผลดังกล่าว อุตสาหกรรมสื่อลามกจะไม่เปลี่ยนแปลงในเร็วๆ นี้ อนาคตของอุตสาหกรรมอยู่ในมือของผู้สร้าง อย่างไรก็ตาม วงการบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่ไม่ได้เป็นเพียงกลุ่ม "ลูกน้อง" ในตรอกมืดๆ เป็นองค์กรเช่นเดียวกับธุรกิจประเภทอื่นๆ

อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่กระแสหลักไม่ได้ขับเคลื่อนการพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ ไม่สามารถเข้าถึงอุปกรณ์และบริการล่าสุดที่ใช้ในการดูหนังโป๊หี วิธีเดียวที่จะทำให้เป็นไปได้คือร่วมมือกับบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ แม้ว่าในอดีตบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่จะเคยควบคุมอุตสาหกรรมบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่ แต่พวกเขาก็อยู่ในมือของบริษัทขนาดใหญ่มานานแล้ว คู่แข่งที่ใหญ่ที่สุดคือ pornhub ซึ่งเป็นเสิร์ชเอ็นจิ้นอันดับหนึ่งบนอินเทอร์เน็ต ผู้ก่อตั้งมีความกังวลเกี่ยวกับการทำให้เนื้อหาของพวกเขาเข้าถึงผู้คนได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้